Le Pandémonium

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 Les Pouvoirs et Capacités

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Lilith II
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MessageSujet: Les Pouvoirs et Capacités   Lun 4 Juin - 20:51

LES POUVOIRS

Il y a 7 formes de pouvoirs. Selon votre statut, vous êtes dans l'obligation de respecter le nombre limite de pouvoirs donnés.
Les précisions concernant votre pouvoir doivent être répertoriés dans votre fiche de personnage.
Si vous avez une idée d'autres pouvoirs, veuillez m'envoyer un message privé, je réflechirais à vos propositions.
Concernant les couleurs de certains pouvoirs, voici le shéma:

Bleu clair: Ce sont les pouvoirs disponible à partir du deuxième grade des Missionaires (Djinn), des Enseignants (Professeur) et pour les Infirmiers (Aide-soignant).

Bleu foncé: Ce sont les pouvoirs disponible à partir du troisième grade des Missionaires (Abbadon), des Enseignants (Thésard) et pour les Infirmiers (Aide-soignant).

Bleu nuit: Ce sont les pouvoirs disponible à partir du quatrième grade des Missionaires (Arcanum), des Enseignants (Erudit) et pour les Infirmiers (Médecin).

Veuillez respecter ce code couleur!



LES ELEMENTS

Les Eléments ne fonctionnent pas de la même façon que pour les pouvoirs dans le Pandémonium. Vous avez bien sur un nombre limite de Maitrise des Eléments, mais ce nombre n'est pas comrpis dans le nombre de pouvoirs.
ici, seront expliquées les limites des Eléments, pour eviter d'en abuser. Nous avons conclu qu'il y aurait désormais cinq Eléments, pour suivre le shéma du pentagramme, vous savez cette étoile satanique à cinq branches...
La particularité de ces Eléments est que vous ne pouvez les utiliser qu'en ayant recours au milieu. Il faut une base à votre Elément.

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MessageSujet: Re: Les Pouvoirs et Capacités   Lun 4 Juin - 20:53

Les Métamorphoses Physiques

  • Métamorphose animale: Précisez votre animal (réalité ou fiction ou humain pour les Créatures Sauvages aussi). Ce pouvoir est illimité dans le temps.


  • Métamorphose pluri-animale: Précisez votre temps de métamorphose. Vous avez un choix illimité de transformations animales (réalité).


  • Métamorphose partielle: Vous pouvez prendre une capacité animale (ouïe, vue, odorat, amphibie, vol...).


  • Métamorphose pluri-humaine: Précisez votre temps de métamorphose (< 1h). Vous avez un choix illimité de transformations humaines, du moment que vous avez déjà vu le visage de la personne.


  • Métamorphose spectrale (équivaut au passe-muraille): Ce pouvoir est illimité dans le temps, mais on peut vous voir.

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MessageSujet: Re: Les Pouvoirs et Capacités   Lun 4 Juin - 20:56

Les Capacités "Ninja"


  • Caméléon: Le personnage n'est pas invisible, mais peut se fondre dans l'environnement et masquer son odeur.


  • Duplication: Vous devez précisez le nombre de clônes que vous êtes capable de produire en un coup.


  • Invisibilité: Ce pouvoir est illimité dans le temps, néanmoins, vous ne devenez pas un spectre: On peut vous toucher, vous sentir.


  • Illusions: Vous pouvez créer des illusions représentant l'objet ou l'individu de votre choix. Elles sont contrôlées par la pensée, et vous pouvez les faire bouger, bien que faiblement.


  • Imitation: Vous pouvez imiter une technique de combat, rien qu'en la voyant une fois. Cette technique vous sera alors acquise indéfiniment.

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MessageSujet: Re: Les Pouvoirs et Capacités   Lun 4 Juin - 20:58

Les Anomalies morales


  • Double personnalité humaine: Vous possédez deux esprits dans votre corps. Vous devez présentez votre "alter ego" dans la description de votre personnage dans une autre couleur. Le mieux serait de faire une Histoire en commun.


  • Double personnalité humaine/animale: Vous possédez les moeurs d'un animal. Vous préciserez l'animal en question. Ce pouvoir s'associe plutôt bien avec la Métamorphose animale.


  • Double mentalité: Vous possèdez deux caractères radicalement opposé. Vous préciserez les deux caractères. (Attention, ce n'est pas la même anomalie que la double personnalité humaine!)

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MessageSujet: Re: Les Pouvoirs et Capacités   Lun 4 Juin - 21:00

La Magie blanche


  • Kekkai: Vous avez la capacité de construire un bouclier indestructible sur une certaine surface. Précisez cette surface (< 1km3).


  • Soin partielle: Vous pouvez soigner des individus, autres que vous, mais pas les blessures mortelles.


  • Régénération: Vous avez la capacité de vous régénérer automatiquement, même après une blessure grave, voire mortelle.


  • Transfusion d'énergie: Vous pouvez donner un peu de votre énergie à quelqu'un d'autre. N'allez pas jusqu'à la mort pour aider quelqu'un...


  • Réparation du matériel: Vous
    pouvez réparer tout objet détruit. Si l'objet en question n'a pas
    toutes ses parties brisées réunis, il est impossible de le regénérer.



  • Révélation: Vous avez la capacité de révéler le pouvoir magique caché au fond d'un être, en gros vous lui augmentez ses pouvoirs. Ce pouvoir ne fonctionne pas sur soi.


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MessageSujet: Re: Les Pouvoirs et Capacités   Lun 4 Juin - 21:04

La Magie noire


  • Nécromancie: Vous pouvez ressuciter un certains nombres de morts (que vous préciserez)dans leur état sous-terre (à moitié rongé par les vers).


  • Subtilisation d'un pouvoir: Vous pouvez voler le pouvoir de votre ennemi en le touchant sur un temps limité.


  • Appel aux esprits: Vous avez la capacité de rappeler des esprits dans le monde.


  • Absorption de l'énergie: Vous pouvez absorber l'énergie vitale de votre ennemi jusqu'à ce que mort s'ensuive, mais cela ne vous en fournit pas.


  • Trou noir: Vous avez la possibilité de créer un trou noir dans le but d'absorber la magie de l'ennemi.



  • Inter-dimensions: En gros ce pouvoir permet d'aller dans un monde parallèle imaginaire. Attention, les mondes visités sont relatifs, donc le temps ne correspond pas forcément au monde originel par exemple.

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MessageSujet: Re: Les Pouvoirs et Capacités   Lun 4 Juin - 21:08

Les Capacités physiques


  • Vol: Si vous voulez pouvoir voler, précisez-le. Ne faites pas apparaitre cette capacité alors que vous ne l'avez pas.


  • Force+: Vous avez une force surhumaine.


  • Vitesse+: Vous avez une vitesse phénoménale, pas seulement en course, mais aussi dans vos mouvements.


  • Ouïe+: Vous avez une ouïe capable de capter les sons à plus d'1km sans obstacle.


  • Vue+: Vous avez un regard perçant, vous remarquez les plus petits détails.


  • Odorat+: Votre odorat est plus performant que celui d'un chien. Vous pouvez distinguer n'importe quelle odeur mélangée à d'autre.

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MessageSujet: Re: Les Pouvoirs et Capacités   Lun 4 Juin - 21:12

Les Capacités psychiques



  • Télépathie: Vous pouvez lire les pensées d'autrui et en envoyer vers autrui.


  • Télépathie animale: c'est le même principe que la télépathie, mais vers les animaux.


  • Télékinésie: Vous avez la faculté de déplacer des objets par la force de la pensée.


  • Empathie: Vous ressentez ce qu'autrui ressent. Vous pouvez captez ce pouvoir sur une personne en particulier.


  • Précognition: C'est un pouvoir difficile à contrôler. Vous avez le don de voir l'avenir dans des flashs soudain, intervenants à tout moment.


  • Psychose: Vous avez le contrôle de l'esprit d'autrui (humains ou animaux).



  • Téléportation: Voyagez en quelques secondes à l'autre bout du monde. Modérez-vous lorsque vous avez ce pouvoir.



  • Clairvoyance: Vous pouvez voir les événéments, se passant au moment où vous voyez, à distance.



  • Bio-psychokinèse: Vous avez la faculté de modifier l'infrastructure cellulaire d'un individu. C'est-à-dire que vous pouvez le "rendre malade" en modifiant une cellule par exemple. A vous d'imaginer en quoi consiste cette capacité puissante.



  • Micro-psychokinése: Vous pouvez modifier la structure moléculaire de tout. Chez un individu, vous pourrez ainsi métamorphoser des objets, ou des êtres vivants. Cette capacité est dangereuse et difficile à manipuler.



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MessageSujet: Re: Les Pouvoirs et Capacités   Lun 4 Juin - 21:17

Les Cinq Eléments


  • L'Eau: Controle totale de l'Elément H2O. Vous pouvez aussi bien le manipuler pour déplacer chaque molécules d'Eau, que l'utiliser sous ses différentes formes (solide, liquide, gazeux). Vous pouvez donc controler la température de cet Element. Du moment qu'il y a de l'Eau dans l'air, vous pouvez utilisez cette maitrise.


  • Le Feu: Le Feu est un des Eléments les plus simples à controler, mais aussi le plus destructeur. En revanche, de part sa simplicité d'utilisation, c'est aussi l'Element le plus simple à contrer. Pour cette manipulation, il vous faut claquer des doigts pour créer une légère etincelle, qui s'enchainera sur une flamme. Il faut bien sur qu'il y ait de l'oxygène dans le milieu.


  • La Terre: La Terre est très complexe à utiliser, mais surtout très destructeur. En fait, l'Elément Terre ne correspond pas à la terre (celle qu'on cultive) mais à la Terre en elle-même. En gros vous controlez l'apesanteur. Il n'y a pas beaucoup de dérivés de ce pouvoir, mais c'est l'un de plus puissants. Vous pouvez rendre plus lourds ou plus légers un individu ou objet au choix.


  • L'Air: Vous controlez la force du vent. C'est aussi simple que cela. Comme l'Eau, vous possédez la manipulation du déplacement des molécules contenus dans l'Air, du moment que c'est un gaz. Vous pouvez deplacés des objets de cette manière. Simple d'utilisation, et efficace, l'Air est un Elément egal au Feu, je dirai. Par contre pas aussi facile à contrer... En revanche, vous ne pouvez manipuler la température de l'Air, sauf si vous controlez l'Elément Feu...


  • L'Electricité: Vous manipuler l'Electricité. Elément simple à maitriser, et utile comme le Feu et l'Air, vous avez la possibilté de vous "charger" comme une pile, de conserver cette energie pendant quelque temps et de l'envoyer sur un ennemi. Contrairement aux autres Eléments, qui sont plutôt fluide, l'Electricté passe dans les Eléments rigides. C'est-a-dire que vous n'avez pas la possibilité de lui donnez forme, d'en faire des tourbillons et autre. De plus l'Electricité est "nerveux", rapide et doit être utilisé rapidement. j'ajouterai que dans l'Electricité, il y a bien sur la Statique et tous ce qui touche aux aimants.

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